理解javaScript--类型判断

一、类型判断

  

JavaScript原始类型:Undefined、Null、Boolean、Number、String、Symbol

JavaScript引用类型:Object


1.原始类型与引用类型

1.1

  原始类型又被称为基本类型,原始类型保存的变量和值直接保存在栈内存(Stack)中,且空间相互独立,通过值来访问,通过一个例子来解释.

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var person = 'Messi';
var person1 = person;

上述代码在栈内存的示意图是这样的,可以看到,虽然person赋值给了person1.但是两个变量并没有指向同一个值,而是person1自己单独建立一个内存空间,虽然两个变量的值相等,但却是相互独立的.

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var person = 'Messi';
var person1 = person;

var person = 1;

console.log(person); //1
console.log(person1); //'Messi'

上述代码示意图是这样的,person的值虽然改变,但是由于person1的值是独立储存的,因此不受影响.

值得一提的是,虽然原始类型的值是储存在相对独立空间,但是它们之间的比较是按值比较的.

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var person = 'Messi';
var person1 = 'Messi';
console.log(person === person1); //true
1.2引用类型

剩下的就是引用类型了,即Object 类型,再往下细分,还可以分为:Object 类型、Array 类型、Date 类型、Function 类型 等。

与原始类型不同的是,引用类型的内容是保存在堆内存中,而栈内存(Heap)中会有一个堆内存地址,通过这个地址变量被指向堆内存中Object真正的值,因此引用类型是按照引用访问的.

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var a = {name:"percy"};
var b;
b = a;
a.name = "zyj";
console.log(b.name); // zyj
b.age = 22;
console.log(a.age); // 22
var c = {
name: "zyj",
age: 22
};
console.log(a === c); //false

我们可以逐行分析:

1. `b = a`,如果是原始类型的话,`b`会在栈内自己独自创建一个内存空间保存值,但是引用类型只是`b`的产生一个对内存地址,指向堆内存中的`Object`.
2.`a.name = "zyj"`,这个操作属于改变了变量的值,在原始类型中会重新建立新的内存空间(可以看上一节的示意图),而引用类型只需要自己在堆内存中更新自己的属性即可.
3.最后创建了一个新的对象`c`,看似跟`b` `a`一样,但是在堆内存中确实两个相互独立的`Object`,引用类型是按照**引用比较**,由于`a` `c`引用的是不同的`Object`所以得到的结果是`fasle`.  

2. 类型中的坑

2.1 数组中的坑
数组是JavaScript中最常见的类型之一了,但是在我们实践过程中同样会遇到各种各样的麻烦.

稀疏数组:指的是含有空白或空缺单元的数组

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var a = [];

console.log(a.length); //0

a[4] = a[5];

console.log(a.length); //5

a.forEach(elem => {
console.log(elem); //undefined
});

console.log(a); //[,,,,undefined]

这里需要注意:

  1. 一开始建立的空数组a的长度为0,这可以理解,但是在a[4] = a[5]之后出现了问题,a的长度变成了5,此时a数组是[,,,,undefined]这种形态.
  2. 我们通过遍历,只得到了undefined这一个值,这个undefind是由于a[4] = a[5]赋值,由于a[5]没有定义值为undefined被赋给了a[4],可以等价为a[4] = undefined.

字符串索引

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var a = [];
a[0] = 'Bale';
a['age'] = 28;
console.log(a.length); //1
console.log(a['age']); //28
console.log(a); //[ 'Bale', age: 28 ]

数组不仅可以通过数字索引,也可以通过字符串索引,但值得注意的是,字符串索引的键值对并不算在数组的长度里.

2.2 数字中的坑
二进制浮点数

JavaScript 中的数字类型是基于“二进制浮点数”实现的,使用的是“双精度”格式,这就带来了一些反常的问题,我们那一道经典面试提来讲解下.

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var a = 0.1 + 0.2;
var b = 0.3;
console.log(a === b); //false

这是个出人意料的结果,实际上a的值约为0.30000000000000004这并不是一个整数值,这就是二进制浮点数带来的副作用.

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var a = 0.1 + 0.2;
var b = 0.3;
console.log(a === b); //false
console.log(Number.isInteger(a*10)); //false
console.log(Number.isInteger(b*10)); //true
console.log(a); //0.30000000000000004

我们可以用Number.isInteger()来判断一个数字是否为整数.

NaN

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var a = 1/new Object();
console.log(typeof a); //Number
console.log(a); //NaN
console.log(isNaN(a)); //true

NaN属于特殊的Number类型,我们可以把它理解为坏数值,因为它属于数值计算中的错误,更加特殊的是它自己都不等价于自己NaN === NaN //false,我们只能用isNaN()来检测一个数字是否为NaN.


3.类型转换原理

类型转换指的是将一种类型转换为另一种类型,例如:

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var b = 2;
var a = String(b);
console.log(typeof a); //string

当然,类型转换分为显式和隐式,但是不管是隐式转换还是显式转换,都会遵循一定的原理,由于JavaScript是一门动态类型的语言,可以随时赋予任意值,但是各种运算符或条件判断中是需要特定类型的,因此JavaScript引擎会在运算时为变量设定类型.

这看起来很美好,JavaScript引擎帮我们搞定了类型的问题,但是引擎毕竟不是ASI(超级人工智能),它的很多动作会跟我们预期相去甚远,我们可以从一到面试题开始.

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{}+[] //0

答案是0

是什么原因造成了上述结果呢?那么我们得从ECMA-262中提到的转换规则和抽象操作说起,有兴趣的童鞋可以仔细阅读下这浩如烟海的语言规范,如果没这个耐心还是往下看.

这是JavaScript种类型转换可以从原始类型转为引用类型,同样可以将引用类型转为原始类型,转为原始类型的抽象操作为ToPrimitive,而后续更加细分的操作为:ToNumber ToString ToBoolean,这三种抽象操作的转换表如下所示

如果想应付面试,我觉得这张表就差不多了,但是为了更深入的探究JavaScript引擎是如何处理代码中类型转换问题的,就需要看 ECMA-262详细的规范,从而探究其内部原理,我们从这段内部原理示意代码开始.

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// ECMA-262, section 9.1, page 30. Use null/undefined for no hint,
// (1) for number hint, and (2) for string hint.
function ToPrimitive(x, hint) {
// Fast case check.
if (IS_STRING(x)) return x;
// Normal behavior.
if (!IS_SPEC_OBJECT(x)) return x;
if (IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) throw MakeTypeError(kSymbolToPrimitive);
if (hint == NO_HINT) hint = (IS_DATE(x)) ? STRING_HINT : NUMBER_HINT;
return (hint == NUMBER_HINT) ? DefaultNumber(x) : DefaultString(x);
}

// ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28.
function DefaultNumber(x) {
if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) {
var valueOf = x.valueOf;
if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) {
var v = %_CallFunction(x, valueOf);
if (IsPrimitive(v)) return v;
}

var toString = x.toString;
if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) {
var s = %_CallFunction(x, toString);
if (IsPrimitive(s)) return s;
}
}
throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive);
}

// ECMA-262, section 8.6.2.6, page 28.
function DefaultString(x) {
if (!IS_SYMBOL_WRAPPER(x)) {
var toString = x.toString;
if (IS_SPEC_FUNCTION(toString)) {
var s = %_CallFunction(x, toString);
if (IsPrimitive(s)) return s;
}

var valueOf = x.valueOf;
if (IS_SPEC_FUNCTION(valueOf)) {
var v = %_CallFunction(x, valueOf);
if (IsPrimitive(v)) return v;
}
}
throw MakeTypeError(kCannotConvertToPrimitive);
}

上面代码的逻辑是这样的:

  1. 如果变量为字符串,直接返回.
  2. 如果!IS_SPEC_OBJECT(x),直接返回.
  3. 如果IS_SYMBOL_WRAPPER(x),则抛出异常.
  4. 否则会根据传入的hint来调用DefaultNumberDefaultString,比如如果为Date对象,会调用DefaultString.
  5. DefaultNumber:首先x.valueOf,如果为primitive,则返回valueOf后的值,否则继续调用x.toString,如果为primitive,则返回toString后的值,否则抛出异常
  6. DefaultString:和DefaultNumber正好相反,先调用toString,如果不是primitive再调用valueOf.

那讲了实现原理,这个ToPrimitive有什么用呢?实际很多操作会调用ToPrimitive,比如加、相等或比较操。在进行加操作时会将左右操作数转换为primitive,然后进行相加。

下面来个实例,({}) + 1(将{}放在括号中是为了内核将其认为一个代码块)会输出啥?可能日常写代码并不会这样写,不过网上出过类似的面试题。

加操作只有左右运算符同时为String或Number时会执行对应的%_StringAdd或%NumberAdd,下面看下({}) + 1内部会经过哪些步骤:

{}1首先会调用ToPrimitive
{}会走到DefaultNumber,首先会调用valueOf,返回的是Object {},不是primitive类型,从而继续走到toString,返回[object Object],是String类型
最后加操作,结果为[object Object]1
再比如有人问你[] + 1输出啥时,你可能知道应该怎么去计算了,先对[]调用ToPrimitive,返回空字符串,最后结果为”1”。


本系列主要参考:

  1. JavaScript 类型的那些事
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